这是一个虚拟的小社会,各个职业间通过货币构成了密不可分的产业链,不和人交流就无法在游戏里立足。譬如由于生产系需要不停地生产新装备来替换损坏的装备,他就需要不断地向采集系采购原料,频繁的交易会让生产系和采集系玩家熟识,从而成为老主顾,获得价格上的优惠。再加上魔力以任务为中心,游戏中的各种任务都必须要求不同玩家间互助合作才能完成。这更加促成了玩家互助的大社会的形成。譬如生产系玩家一定条件下需要完成相应的提升阶段任务才能制作更高等级装备,而这样的任务就需要战斗系玩家护送,采集系玩家陪伴,修理工玩家随同,大家齐心协力,互相合作才能完成。
由于交流对于这个游戏是如此的重要,甚至游戏中的交流都不能满足玩家的需要,于是各种各样的魔力论坛如雨后春笋般纷纷出现。几乎每个魔力服务器,都有一个玩家自发建立的论坛,有的服务器甚至更多。例如北京1狮子以前的兄弟盟(www.owbbs.com),现在的OL(www.ourlion.com);例如我们北京3金牛的MOLO家园(www.mo-lo.net)。也有一些知名的游戏门户网站借魔力的东风起家或发展壮大,例如天使在线(www.sa20.com),据说曾是个外挂小组;例如BOX社区(www.boxbbs.com),这个号称中国最大的网游社区,以石器时代起家,在魔力中发展壮大,据BOX自己的统计数据,一半的访问者是来浏览魔力讨论区的。 这样论坛对于网游市场的领跑者《传奇》和《MU》来说却有些画蛇添足,玩家更需要的似乎是外挂论坛。
魔力中的装备最终都会毁损,所以不能通过保有装备来积累财富。魔力中的货币是真正的财富的象征。倘若魔力币价值大幅度变动,如同现实世界一样,整个魔力职业体系会大震荡。由于魔力游戏本身设计相对平衡,使得在正常情况下系统的总体回收和放出的货币大致相当。而网星公司对外挂抓得严格,使游戏中一直鲜有作弊者,维护了游戏的平衡。先天和后天两大因素的一起作用的结果就是,魔力运营以来游戏中的物价一直保持稳定。或许让人民币说话更有说服力:去年6月用游戏货币兑换点卡,比价是7W魔力币一张30元点卡;而今游戏里依然是7W一张点卡。依然如同现实世界一样,稳定的货币价值才让百姓心安,而国民党法币是它政权垮台的加速剂。这也可以认为是魔力成功的一个原因吧。

(2)中国外挂最少的网游:
外挂不是中国特产,中国特产的是急于脱贫致富的知识分子和热衷不劳而获的玩家。有中国特色的收费外挂堂而皇之地诞生。畸形的形态总出现在不完善的社会,相关法律的缺失正是外挂经济滋生的土壤。 日韩玩家的高素质经常成为中国人感慨的谈资。孰不知很多时候道德还需要法律来培养。
在法律缺失的情况下,很多人把外挂的泛滥的责任推脱给游戏制作公司技术水平。但我却以为,游戏代理商的态度就致关外挂经济的生死。一个游戏是否会外挂泛滥更要取决于游戏代理商是否真有于外挂战斗的勇气。只要停权的屠刀不曾犹疑,绝大多数的玩家就不敢擅越外挂的雷池。比如《石器时代》与《魔力宝贝》本来就是基于同一个技术由相同的小组制作的姐妹产品,然而华义的石器以外挂扬名,网星的魔力却以没有外挂立业。为什么呢?这就是游戏代理商态度的差别。
可悲的是当网游刚刚出现在中国市场上的时候,代理网金的游龙在线(智冠)和代理石器时代的华义都甘当了外挂爱好者的热血教师。智冠和华义的努力终究没有白费,他们培养了一大批中国最早的外挂玩家和外挂制作小组,引领着中国网游跑步进入了外挂泛滥新纪元。
现在的网游市场,外挂的泛滥让人瞠目结舌。据12月5日瑞星公司发布的一项网游专项调查显示,目前“超过73%的玩家正在使用或者将要使用外挂”。而我每日所见在网吧中游戏的学生们,几乎无一不用外挂。在这样全民皆外挂的世界里,游戏公司即便幡然醒悟想要治理了,为时也太晚。游戏公司只有一次又一次得提高游戏难度,延长游戏寿命;超高的游戏难度又使得玩家更不可能放弃外挂,外挂的使用又变本加厉。如此恶性循环中的,就是我们的中国网游。
混沌的时空中,网星的出现不异于迷雾中的光亮。
本博客文章非特别注明均属原创,如需转载请保留本博客地址:http://dao.daimaku.com
[