ShadowBane,字面意思似乎是“阴影之毒”,据说是传说中的什么什么样的一把剑,所以大陆就译作《魔剑》,那什么什么的传说我并不了解,我所知道的只是那短暂却至今难忘,但又无处重拾的一段魔剑中的时光。那还是2003年,我还是个挥霍光阴的烂学生,受到游戏杂志的影响,对魔剑颇感兴趣。在《魔剑》中国公开测试时,伙同了几个狐朋狗友,在南校区外的网吧里一起踏入了魔剑的世界。
魔剑是个令人心生敬畏的游戏,它将一幅波澜壮阔的世界地图展现在我面前。其面积之大超出了那个时期我的想象,虽然和如今的魔兽世界无法相比,但也不遑多让。奇特的是,在如此大的地图上,除了各个新手村外,只存在三个城镇(是这个数吧,应该没记错),此外便是一望无际或者重峦叠嶂的自然界,再无其他建筑。太单调了?不,这个世界还有你,有我,有玩家。只要你有能力,你可以在任意一个开阔的地面上建筑你的村庄,你的城镇,甚至你的城堡,你可以为您的城堡命名,你可以开设武器店、装备店、道具店、甚至连NPC们最神圣不可侵犯的职业训练师也可由你包办。自由,无法想象的自由,包括杀戮的自由。除了游戏中固有的几个新手区和城镇外,在地图上的任何位置,你都可以自由的杀戮或者被杀。被杀者将损失身上携带的所有物品和金钱,只要别人想要。残酷吗?是的,残酷的自由。在这自由的世界里,散兵游勇很难生存,他们必须抱成团,组成会,才能尽快的拥有自己的城,获得高级的装备、学习高级的技能,也只能这样才能保护自己的城镇不会被别人摧毁。在我看来,正是魔剑促成了中国成建制游戏公会大爆发,那些在中国魔剑短暂历史上留下光辉时刻的名字,今日仍然活跃在诸多游戏之中,并依然是其中的出类拔萃者。
由于魔剑内测时间很长,早已经培育了一批高玩,形成了多个有组织有规模的公会,虽然内测删档,公测重练,但魔剑本就没有很高练级难度,老手们轻易的就把菜鸟远远得抛开,并凭借公会组织占据了游戏中的高级资源,把新手拉开了十万八千里的差距。
七服,就在这样的情况下,我们成为了魔剑中国七服里傻不拉几的自由人,背后没有大树,也没有引领我们向大树靠拢的藤蔓。那时七服最大的公会似乎叫什么“创世帝国”,或者别的什么,一个很俗的名字,让如今的我很难确定——人最多、城最大,可从不招惹是非,现在想想可能是哪个公会的专搞经济的马甲。第二公会是在以后的不少游戏中都能见到的FRY,据说全名是“疯人院”。似乎内测时的几个公会,只有FRY一个选择了七服,所以七服没有KOK横扫全境的王霸气,也没有IMGOD卧薪尝胆的仇怨气,在大部分的时间少有战火,是个蛮和平的世界,这对我们傻不拉几自由人来说,算个好事。
在平静的七服,我选择了主教,种族是什么记不清了,要么是人类要么是精灵,只升到了40级左右。平静只是没有战争,并不是没有流寇。自由人在这个极度自由的世界里就是路边的野花,那是不采白不采啊,不采白不采。还有个学名术语曰:“收割”。我们就是麦田里拿黄灿灿的麦穗,高玩们就是锋利的镰刀,也不需汗滴禾下土,只管时不时地去麦地走一茬,看到有麦穗了,就顺手一镰刀,我们的家当就都入他人腰包了。我们也在不起眼的角落建起一个小屋,在世界地图上根本不会显示的那种小,不过也躲不开被攻拆的宿命。
自由,极度的自由,却剥夺了我们“自由人”的自由。
极度的自由也让公会之间攻伐合并,最终导致一家独大,极权统治,反而让游戏失去了自由。
魔剑,它来的气势磅礴,去时却那么的突然。
2002年11月上旬:内测
2003年 4月26日:公测
2003年 9月25日:商业运营
2003年10月中旬:正式收费
2003年12月上旬:天人互动公司倒闭导致魔剑关服
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